【下一個世代的影視娛樂在哪裡?】Funique 董事長鄭卜元 談——人類為什麼需要 VR?雙 8K 高畫質的魔力在哪裡?
✸ 𝟮𝟬𝟮𝟯 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗕𝗜𝗭 𝗙𝗲𝘀𝘁. 設計新商業年會 ✸
‣ 時間 :10.27 (五) - 10.29(日)
‣ 地點:松菸文創園區 𝟤𝖥 多功能展演廳&巴洛克花園
‣ 年會官網:https://bit.ly/3PtPscl
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今年(2023)六月初,Apple 推出了一款 MR 混合實境的頭戴式裝置——Vision Pro,讓使用者可以透過該載具與現實生活互動,很多人都說,Apple 這款產品是 MR 混合實境可以真正落地在人類生活的一大進展。
然而在那之前,相信各位聽眾朋友都不只一次聽過 VR、AR、MR 相關的議題,這些技術在遊戲和娛樂產業中也一直是備受討論的焦點,但是為什麼到目前為止,這類的娛樂體驗都好像還沒有真正融入我們的生活呢?我們對於體驗的需求,以及期待在虛擬中體驗那些日常生活中未曾體驗的真實,是不是會讓這些技術有更創意的實踐方式呢?
今天的節目,我們邀請 在 VR 體驗領域相當有經驗的 Funique 創辦人暨董事長 鄭卜元來跟我們分享,在體驗的新時代,VR 技術將會有哪些更有創意的設計與應用?
✦ 本集 𝕋𝕒𝕜𝕖𝕒𝕨𝕒𝕪 ✦
O VR 影視娛樂還要多久才有機會普及?
O 雙 8K VR 製成將會為觀影娛樂帶來什麼樣的新體驗?
O 從內容到技術,Funique 如何帶領 VR 影視聽娛樂真正落地?
O 推動 VR 產業發展最重要的是——要有更好的內容產出。
O VR 應是娛樂產業會掀起一陣產業的洗牌嗎?
✦ 本集 𝔾𝕦𝕖𝕤𝕥 ✦ 鄭卜元
成功的連續創業家,在影視產業已有 20 餘年的資歷。於2015年時望見VR在未來影視產業龐大的潛力而創辦了 Funique VR。在 VR 技術發展萌芽期,鄭卜元即結合技術開發團隊,致力於解決各種 VR 拍攝製作流程的挑戰。團隊至今已開發出世界獨有的立體 VR 即時監看系統、立體 VR 微距拍攝(100 倍放大),以及令全世界驚豔的高畫質立體 VR 內容等。
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