S2EP32【遊戲設計,是一門用「開心」來變現的專業】專訪迷走工作坊 創辦人 張少濂談——遊戲設計面面觀 ▶▶ 設計新商業

S2EP32【遊戲設計,是一門用「開心」來變現的專業】專訪迷走工作坊 創辦人 張少濂談——遊戲設計面面觀 ▶▶ 設計新商業

Author: Shopping Design August 8, 2023 Duration: 41:57

❝ 遊戲的魅力所在,在於它會失敗、會遇到貧頸!❞

不知道大家有沒有關注遊戲化設計,遊戲化設計是使用者體驗設計(User Experience Design)中的一種應用,當代所謂的「遊戲設計」他所應用的範圍很廣,包括 2022 年在全球廣受歡迎的韓國影集《魷魚遊戲》,其實也緊抓著遊戲設計的幾個重要的特點,包括視覺、敘事主軸、風格、角色和參與感。

遊戲成為當代流行文化的重要載體,讓人們因為遊戲的機制產生不同的行為影響,進而達成遊戲設計者的目的,同時帶動背後的商業可能性。本集節目 Shopping Design 邀請到專注桌遊設計,且成功打造出以台灣歷史為主軸的桌遊《#台北大空襲》的迷走工作坊的創辦人張少濂(KJ)來到節目中,和我們分享桌遊設計面面觀!

✦ 本集 𝕋𝕒𝕜𝕖𝕒𝕨𝕒𝕪 ✦
O 桌遊設計者親解:遊戲設計會經過哪些流程?
O 遊戲設計如何改變「敘述」的方式?
O 玩家體驗、玩家本位對於「遊戲設計」而言為何重要?
O 遊戲設計師、遊戲編輯的工作包含哪些?
O 想要成為一位遊戲設計師,應該要具備哪些特質?

✦ 本集 𝔾𝕦𝕖𝕤𝕥 ✦ 迷走工作坊 創辦人 張少濂

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在我們周遭,設計無所不在,它不僅是物品的外觀,更是一種思考與生活的方式。設計關鍵字這檔由 Shopping Design 所製作的 podcast,便是試圖捕捉那些藏在日常細節裡的創造力火花。我們不打算給出標準答案,而是希望透過輕鬆的對話,開啟一扇扇觀察世界的窗。每一集的內容,可能從一則有趣的設計時事開始,也可能深入探討一場觸動人心的最新展覽,或者,我們坐下來與一位擁有獨特風格的創意人聊聊,聽他們的故事與掙扎。你會發現,設計從來就不只屬於專業人士,它關乎我們如何選擇、如何感受,以及如何形塑屬於自己的日子。透過聲音的媒介,我們想邀請你一起,從這些關鍵字出發,重新梳理生活與美學的連結,在聆聽的過程中,或許也能為你的理想生活找到一些實踐的靈感。這是一個關於藝術、文化、社會與個人趣味的聲音旅程,期待你能在這個 podcast 裡,找到屬於自己的共鳴與發現。
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你有多了解奈良美智?全台最紅設計關鍵字!小學把參考書的錢拿去買唱片,奈良美智奇葩好笑小故事、重要作品、生涯歷程,通通報給你知! [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 24:07
你也對奈良美智感到好奇,想一頭栽入他的創作世界嗎? 8 歲時,奈良美智就把買參考書的錢拿來買人生第一張唱片,他更曾在工地、喫茶店、補習班打過工! 除了實際走逛「奈良美智特展」,我們透過爬梳他的知名作品、成長經歷,以及種種大師有趣、奇葩的事蹟,希望能帶大家更深刻地認識奈良美智。 — 奈良美智生平重點創作 → https://bit.ly/3dekl1i 《嬰兒革命》:淺井健一 合作繪本 → https://bit.ly/3a90JKm 奈…