10x05 - Más de 10 años portando juegos

10x05 - Más de 10 años portando juegos

Author: La Tecnologeria Radio February 3, 2023 Duration: 1:38:24

Hoy tenemos la suerte de contar con Tony Cabello, fundador e ingeniero de software en BlitWorks, una de las empresas de porting más importantes del país. Con más de 10 años de funcionamiento y contando a sus espaldas con el porting de una interminable lista de títulos entre los que destacan Spelunky, FEZ, Bastion, Super […]

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En RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro, nos adentramos en los estudios y las mentes que crean los juegos que definen épocas. Este podcast, presentado por La Tecnologeria Radio, es una conversación íntima y técnica con los propios desarrolladores, artistas, diseñadores y productores. Aquí no solo se habla de los lanzamientos triunfales, sino también de los prototipos fallidos, las largas jornadas de depuración y las decisiones creativas que marcan la diferencia entre un buen juego y uno memorable. Cada episodio desmenuza un aspecto concreto del proceso: desde el diseño de niveles y la programación de la inteligencia artificial hasta la composición de bandas sonoras y los desafíos de la publicación independiente. Escuchar este podcast es como tener acceso a una charla de café tras horas en la Game Developers Conference, donde la pasión y la realidad del sector se entrelazan. Se exploran las historias humanas detrás del código, ofreciendo una perspectiva auténtica y alejada de los titulares comerciales. Si alguna vez te has preguntado cómo se construye realmente un mundo virtual o qué sucede tras bambalinas en un estudio, estas conversaciones ofrecen las respuestas, con honestidad y detalle. Es un viaje al corazón mismo de la creación interactiva.
Author: Language: Spanish Episodes: 66

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
Podcast Episodes
11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2 [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 2:14:06
Volvemos después de un merecido descanso, y lo hacemos por todo lo alto: con Enrique Cabeza, director creativo y artístico de la saga Blasphemous creada por The Game Kitchen. Enrique es un veterano de la industria de los…
11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 1:40:09
En esta entrevista, Rebeca Polo, Senior Brand Manager en Behaviour Interactive (creadores de Dead by Daylight), nos contará cómo empezó escribiendo artículos de tecnología en un medio digital en Barcelona, para más tarde…
11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 1:35:03
Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga, progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollador de videojuegos en…
10x06 - Viajando por el mundo haciendo videojuegos [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 1:29:13
Entrevistamos a Ramón Viladomat, senior staff gameplay programmer en Santa Monica Studios. La historia de Ramón comienza en Barcelona con el proyecto Reactable, una mesa multitáctil para crear música, que le abrió la pue…
10x04 -  Diseñando personajes y criaturas en MercurySteam [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 1:25:34
Sabemos que lo estabais deseando: ¡por fin vuelve RUN! En esta ocasión entrevistamos a Héctor Sanz, veterano artista que actualmente trabaja como Principal 3D Character Artist en MercurySteam. Repasaremos su carrera desd…
10x03 - La pequeña gran historia de Novarama [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 1:58:29
Hoy entrevistamos a Rubén Lopez, lead software engineer y co-fundador de Novarama. repasaremos con él toda la historia del estudio: su fundación de la mano de Daniel Sánchez, Alberto Díaz, Juan Luis Abadía, Marc de Migue…
10x02 - Diseñando personajes en Platinum Games [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 1:45:25
Contamos con Daniel Santos, character artist en Platinum Games. Daniel lleva más de 8 años trabajando en Japón y ha pasado por estudios como From Software, Sony Japan Studios o Square Enix, donde ha participado en import…
10x01 - VFX artist, un rol muy demandado [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 2:25:19
Empezamos 10ª temporada emocionados por los grandes invitados que vendrán. Para estrenamos por todo lo alto, hablamos con Fran García Obledo, Principal VFX Artist en Tuatara. Fran cuenta con un extenso currículum, habien…
9x06 - Stage Clear Studios: despacito y con buena letra [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 1:31:21
Nos visita Daniel Santos Fonseca, fundador y CEO de Stage Clear Studios, una empresa creada por 3 socios hace ya más de 10 años y que haciendo las cosas bien han ido creciendo a través de desarrollos propios y colaboraci…
9x05 - MilkStone, un studio indie sostenible [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 1:51:30
Nos visita Miguel Herrero, co-fundador de MilkStone Studios, una empresa de videojuegos indie creada en Asturias y que ya cuenta con 12 años de historia y nada más y nada menos que 32 juegos publicados a sus espaldas. Mi…