El diseño del audio en los videojuegos: GRIS y Rainbow Six

El diseño del audio en los videojuegos: GRIS y Rainbow Six

Author: La Tecnologeria Radio February 1, 2019 Duration: 1:15:46

Por fin llega la hora del audio a RUN de la mano de Rubén Rincón, sound designer en Ubisoft. Repasamos con él la importancia del sonido en los videojuegos, cómo va ganando protagonismo en la industría y cómo se organizan las empresas, grandes y pequeñas, en este apartado. Al ser el primer diseñador de sonidos […]

Lee la entrada completa en El diseño del audio en los videojuegos: GRIS y Rainbow Six.


En RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro, nos adentramos en los estudios y las mentes que crean los juegos que definen épocas. Este podcast, presentado por La Tecnologeria Radio, es una conversación íntima y técnica con los propios desarrolladores, artistas, diseñadores y productores. Aquí no solo se habla de los lanzamientos triunfales, sino también de los prototipos fallidos, las largas jornadas de depuración y las decisiones creativas que marcan la diferencia entre un buen juego y uno memorable. Cada episodio desmenuza un aspecto concreto del proceso: desde el diseño de niveles y la programación de la inteligencia artificial hasta la composición de bandas sonoras y los desafíos de la publicación independiente. Escuchar este podcast es como tener acceso a una charla de café tras horas en la Game Developers Conference, donde la pasión y la realidad del sector se entrelazan. Se exploran las historias humanas detrás del código, ofreciendo una perspectiva auténtica y alejada de los titulares comerciales. Si alguna vez te has preguntado cómo se construye realmente un mundo virtual o qué sucede tras bambalinas en un estudio, estas conversaciones ofrecen las respuestas, con honestidad y detalle. Es un viaje al corazón mismo de la creación interactiva.
Author: Language: Spanish Episodes: 66

RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
Podcast Episodes
Cómo dirigir un proyecto de videojuego [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 1:26:36
¿Cómo es el desarrollo de un videojuego dentro de un gran estudio? ¿Cuáles son los retos a los que se enfrenta un director de proyecto? Hablamos con César Ríos, team lead en Genera Games, que nos ayudará a encontrar resp…
Cómo llegar a la portada de App Store [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 59:18
¿Es posible llegar a la portada de App Store con tu primer videojuego? Nuestro invitado Pablo León-Asuero, fundador de Imagility, nos cuenta su largo y difícil camino para conseguirlo que su juego Evergrow se suba a lo m…
Creando videojuegos indie [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 1:04:06
Crear un estudio indie de desarrollo de videojuegos para móviles no es una tarea fácil, y mucho menos con un modelo free-to-play. Para demostrarlo hemos entrevistado a David Liñán, fundador de 1MBand, quien ha vivido la…
Diseñando niveles AAA [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 1:09:50
Seguimos explorando los entresijos del universo del desarrollo de videojuegos, esta vez con Enrique Colinet, diseñador de niveles y flamante fichaje de The Game Kitchen. Enrique nos cuenta cómo su experiencia como amateu…
Los perfiles en el desarrollo de videojuegos [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 57:09
¡Bienvenidos a RUN, los videojuegos desde dentro! En nuestro primer episodio se reúne el equipo de La Tecnologería para hacer un casting a Adrián Mesa, desarrollador senior en Genera Games. Adrián nos cuenta en primer lu…