Kundenspezifische Software-Varianten: Product Line Engineering mit Danilo Beuche

Kundenspezifische Software-Varianten: Product Line Engineering mit Danilo Beuche

Author: Eberhard Wolff November 9, 2020 Duration: 1:06:58

Ein Kunde hat eine besondere Anforderung an die Software, dann kommt der nächste Kunde mit seiner spezifischen Anforderung und am Ende sind die vielen verschiedenen Varianten kaum noch zu managen. In dieser Folge stellt Danilo Beuche dar, wie man mit dieser Herausforderung umgeht, wenn es wie bei Embedded Software sehr viele Varianten gibt und der Umgang damit entscheidend wird. Ein Stichwort ist dabei Product Line Engineering.

ISO/IEC DIS 26580 Methods and tools for the feature-based approach to software and systems product line engineering

Product Line Engineering Primer (High-Level Introduction)

Danilo Beuche, Mark Dalgarno: Software Product Line Engineering with Feature Models


Jede Woche taucht Software Architektur im Stream live in die praktische Welt des Software-Entwurfs ein. Eberhard Wolff, manchmal zusammen mit Lisa Schäfer, Ralf D. Müller oder einem fachkundigen Gast, diskutiert architektonische Konzepte, Entscheidungen und aktuelle Trends-nicht in einem sterilen Studio, sondern direkt im interaktiven Live-Stream. Das Besondere: Zuschauer sind von Anfang an dabei, können im Chat Fragen stellen und die Diskussion mitlenken. Dieser Podcast nimmt den reinen Audio-Ton dieser lebendigen Sessions auf und macht sie so unterwegs oder offline verfügbar. Man hört den ungefilterten, spontanen Austausch von Experten, der oft von den Impulsen aus der Community geprägt ist. Es geht um konkrete Probleme, um Abwägungen zwischen Microservices und Monolithen, um neue Tools oder bewährte Prinzipien-immer mit einem starken Praxisbezug. Die Gespräche sind direkt, ungeschminkt und bleiben nah an den Herausforderungen, vor denen Entwickler und Architekten täglich stehen. Wer also denkt, Architektur sei trockene Theorie, wird hier eines Besseren belehrt. Dieser Podcast bietet den direkten, unmittelbaren Einblick in die Denkprozesse hinter guten Software-Systemen, so wie sie eben im echten Leben entstehen: im Dialog und manchmal auch im Diskurs.
Author: Language: German Episodes: 306

Software Architektur im Stream
Podcast Episodes
Hands-on Behavioral Code Analysis with Adam Tornhill [not-audio_url] [/not-audio_url]

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When discussing software architecture, it is important to take into account the people who are actually working on the code. Adam Tornhill, author of “Your Code as a Crime Scene”, coined the term “behavioral code analysi…
Zero Trust mit Christoph Iserlohn [not-audio_url] [/not-audio_url]

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In dieser Episode sprechen Christoph Iserlohn und Lisa Moritz über das Thema “Zero Trust” – Was verbirgt sich dahinter und woher kommt der Begriff? Außerdem klären sie, was das mit Softwarearchitektur zu tun hat und wie…
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Die Software-Architektur-Szene explodiert: Angeblich rudert Amazon zurück! Nach den jahrelang genutzten Microservices geht es scheinbar nun zurück zum Monolithen. Wir schauen hinter den Hype, denn in Wirklichkeit geht es…
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Kommunikation im Entwicklungsprozess mit Rebecca Temme [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 59:00
In dieser Episode sprechen Rebecca Temme und Lisa Moritz darüber, was IT-Enthusiast:innen in der Softwareentwicklung für Möglichkeiten haben. Sie geben Tipps, wie man die Kommunikation im Entwicklungsprozess verbessern k…
Business Analyst:in und Software-Architektur mit Michaela Kühn [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 58:18
In dieser Episode sprechen Michaela Kühn und Lisa Moritz aüber den Beruf “Business Analyst:in”. Was steckt genau dahinter, welche Aufgaben übernehmen Business Analyst:innen und wie sieht die Zusammenarbeit zwischen Busin…
Cloud Native - Was und warum? [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 1:02:33
Cloud Native ist einer der großen Trends in der Software-Entwicklung. Diese Episode wagt einen Blick hinter diesen Hype. Dabei geht es vor allem um die Frage, was Cloud Native eigentlich ist und warum man in einem Projek…
Big Ball of Mud [not-audio_url] [/not-audio_url]

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“Big Ball of Mud” bezeichnet Software, die keine erkennbare Struktur hat und daher schwer verstehbar und wartbar ist. Aber ein Big Ball of Mud hat nicht nur Nachteile. Einige behaupten sogar, dass es das populärste Archi…