Ludivisión - El mundo desde el videojuego
¿Y si los videojuegos no buscaran atraparte dentro de la pantalla, sino hacerte emerger hacia tu propio cuerpo? Conversamos con Mer Grazzini (Storyteller, Matajuegos) sobre la teoría de la emersividad, la háptica corporal y el diseño lúdico situado.
Escucha el episodio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 73 - videojuegos emersivos
CAPÍTULOS:
00:00 - Apertura del episodio y bienvenida a Mer Grazzini
01:14 - Presentación de Mer: De la cooperativa Matajuegos a Storyteller
02:47 - ¿Qué es la emersividad? Cuestionar el dogma de la inmersión pura
05:03 - Game Feel y memoria muscular: Cuando el cuerpo siente el control
08:41 - Bounden: El smartphone como coreografía y puzle corporal compartido
11:11 - Dinámicas corporales gestálticas y la herencia del control por movimiento
13:34 - Superhot VR: La hiperconciencia de la anatomía frente a la evasión
16:08 - Psycho Mantis en Metal Gear Solid: El acto fundacional del diseño emersivo
19:43 - Emersividad social de sofá: Discusión colectiva en Storyteller y Blue Prince
21:22 - Documental y territorio: El caso de Atuel y la cooperativa Matajuegos
24:31 - El juego como espejo psicológico: Proyecciones en el tablero de Go
45:04 - La huella comunitaria asíncrona: De Dark Souls a Death Stranding
01:05:03 - El sacrificio del guardado en NieR: Automata: Ética fuera del juego
01:15:06 - MetroidBrainia y Outer Wilds: La comprensión real en la mente del jugador
01:30:03 - Desarrollo independiente y cooperativismo en América Latina
01:45:04 - Desmitificar al «genio desarrollador», conclusiones y cierre