Marketing para Videojuegos 04- Influencers & Redes Sociales [Entrevista a Lara Isabel Rodríguez | ESL| E-Squad | Make Go

Marketing para Videojuegos 04- Influencers & Redes Sociales [Entrevista a Lara Isabel Rodríguez | ESL| E-Squad | Make Go

Author: Loot Marketing January 22, 2019 Duration: 1:36:59
En este cuarto podcast entrevistamos a Lara Isabel Rodríguez Zapater, Account Manager en ESL, Educadora en ESquad The E-Sports Academy y autora de Make Good Art

Te contamos qué pueden hacer por tu indiegame los influencers, cómo debe gestionar las Redes Sociales un gamedev, qué hay detrás de la enseñanza a futuros jugadores de E-Sports y mucho más. Deseamos que os sea de utilidad y paséis un buen rato.



MENCIONES Y CONTENIDOS ADICIONALES
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- https://t.co/2Ovc4C8Zws (Make Good Art de Lara Isabel)
- http://virtualsoul.es/g4megen/ para estar informados de la próxima charla de Lara
- DESCARGA GRATIS la guía para gamedevs de la que hablamos en http://bit.ly/PromocionaTuIndieGame
- NUESTRO BLOG: https://marketingparavideojuegos.com/
- JUEGOS MENCIONADOS: The Red Strings, Gris Club Goat Simulator, Florence, Sea of Thieves, Fortnite, Brawlstars, Clash Royale,Raven Remastered, Unravel 2, Dead Synchronicity, Travis Strikes Again...
- PARTICIPANTES: Lara Isabel Rodríguez, Pablo Fraga y Loles Marston.
- MÚSICA: Samivel: "The Morning After"

Desde Loot Marketing, Marketing para Videojuegos surge como un espacio de conversación dedicado a quienes crean juegos. La idea central es simple, pero a menudo pasada por alto: el marketing no es algo que deba considerarse al final, cuando el proyecto ya está terminado. Por eso, este podcast se enfoca en integrar esa estrategia desde las primeras líneas de código y los bocetos iniciales. Aquí se habla de cómo construir una comunidad alrededor de un título, de manejar redes sociales de manera auténtica, de planificar lanzamientos y de entender a la audiencia, todo mientras el desarrollo sigue su curso. Cada episodio ofrece reflexiones y consejos prácticos, evitando la teoría abstracta para centrarse en lo que realmente puede mover la aguja para un estudio independiente. Es, en esencia, una guía auditiva para navegar el ruidoso mundo del videojuego actual, haciendo que un proyecto destaque no solo por su calidad jugable, sino también por una presencia bien trabajada. Escuchar este podcast es como tener una charla constante con expertos que entienden los desafíos específicos del desarrollo y quieren compartir un camino más claro hacia el éxito comercial y de visibilidad.
Author: Language: Spanish Episodes: 3

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