Marketing para Videojuegos 07-Formación,Emprendimiento,Futuro Des. Ind. [Daniel González |Flas Marketing| Gametopia]

Marketing para Videojuegos 07-Formación,Emprendimiento,Futuro Des. Ind. [Daniel González |Flas Marketing| Gametopia]

Author: Loot Marketing June 20, 2019 Duration: 1:33:26
En este séptimo podcast entrevistamos a Daniel González, Director de Flas Marketing, Director en Gametopia, Profesor en Games UPM

Te contamos todo sobre la Formación, el Emprendimiento y el Futuro del Desarrollo Independiente en España, con atención a la nueva cúpula de DEV. Además, hablamos en profundidad de la GameJamTopia. Deseamos que os sea de utilidad y paséis un buen rato.

MENCIONES Y CONTENIDOS ADICIONALES
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- https://www.gametopia.es/gamejam (GameJamTopial)
- @daniel_tweet Sigue a Daniel en redes
- https://www.gametopia.es/learning/curso-promocion-videojuegos: Curso de Marketing Gametopia
- DESCARGA GRATIS la guía para subir tu juego a itch.io de la que hablamos en https://marketingparavideojuegos.com/marketing_para_videojuegos/pagina-itchio-efecto-WOW.pdf
- Para escuchar el programa sobre leyenda negra en Histocast: https://www.ivoox.com/histocast-132-imperiofobia-leyenda-negra-audios-mp3_rf_16578960_1.html
- NUESTRO BLOG https://marketingparavideojuegos.com/
- Síguenos en Twitter: https://twitter.com/LootMKT
- JUEGOS MENCIONADOS: Age of Empires, Isdin Sun Game, Allan Poe´s Nightmare, The Journey of Elisa, Batman: the Telltale Series, The Walking Dead, Jules Verne: The Shape of Fantasy
- PARTICIPANTES: Daniel González, Pablo Fraga y Loles Marston.
- MÚSICA: Samivel: "Hit the Ground"

Desde Loot Marketing, Marketing para Videojuegos surge como un espacio de conversación dedicado a quienes crean juegos. La idea central es simple, pero a menudo pasada por alto: el marketing no es algo que deba considerarse al final, cuando el proyecto ya está terminado. Por eso, este podcast se enfoca en integrar esa estrategia desde las primeras líneas de código y los bocetos iniciales. Aquí se habla de cómo construir una comunidad alrededor de un título, de manejar redes sociales de manera auténtica, de planificar lanzamientos y de entender a la audiencia, todo mientras el desarrollo sigue su curso. Cada episodio ofrece reflexiones y consejos prácticos, evitando la teoría abstracta para centrarse en lo que realmente puede mover la aguja para un estudio independiente. Es, en esencia, una guía auditiva para navegar el ruidoso mundo del videojuego actual, haciendo que un proyecto destaque no solo por su calidad jugable, sino también por una presencia bien trabajada. Escuchar este podcast es como tener una charla constante con expertos que entienden los desafíos específicos del desarrollo y quieren compartir un camino más claro hacia el éxito comercial y de visibilidad.
Author: Language: Spanish Episodes: 3

Marketing para Videojuegos
Podcast Episodes