El lenguaje de la acción con Studio Koba: HANEDA GIRL con David Flores y Eduardo Fornieles (MESÓN SOL T03E24)

El lenguaje de la acción con Studio Koba: HANEDA GIRL con David Flores y Eduardo Fornieles (MESÓN SOL T03E24)

Author: Mesón Sol March 2, 2025 Duration: 44:22

¡Muy buenas! Hoy os traemos una súperentrevista con David Flores (Game Designer y Lead Programmer en Studio Koba) y Eduardo Fornieles (CEO y Director creativo del estudio) que, con un poquito de gameplay de fondo en YouTube, espera presentaros Haneda Girl de la manera más clara posible. El proyecto acaba de lanzar su demo para la más reciente Steam Next Fest y, como una de las propuestas de la acción más poderosamente cuidadas e interesantes de 2025, no podemos dejar escapar la ocasión de profundizar todo lo que podamos en cómo ha llegado a ser tal. Desde los distintos prototipos hasta su ventana de lanzamiento, pasando por lo que intentan transmitir en este juego, la nueva banda sonora y los cambios que han acontecido en el estudio, cubrimos todo lo que consideramos de interés para encarar la versión final de un proyecto que está mucho más cerca de lo que pensábamos.


HANEDA GIRL EN STEAM (demo para reseñar): https://store.steampowered.com/app/3280910/Haneda_Girl_Demo/


Studio Koba en Bluesky (también en Twitter como @studiokobaGAME): https://bsky.app/profile/studiokobagames.bsky.social


Nuestro vídeo sobre lo jugado hasta el momento (dale un tiento 🙏): https://www.youtube.com/watch?v=UKbk9edRLSg



Cualquier comentario acerca vuestras impresiones sobre lo escuchado, vuestro tipo favorito de acción, lo que os parece la demo, o la merienda de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


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¡Muchísimas gracias por escucharnos!



(00:00) Saludos con gameplay hacia el Reino Digital

(02:36) Concepto y prototipos de Haneda Girl

(06:06) Haneda Girl Action

(13:31) Sidequests como lienzos en blanco para una mochila de recursos

(18:05) Un Reino Digital persistente

(26:05) Un nuevo fichaje en Studio Koba

(29:07) Autopublicar un videojuego indie

(32:55) Salvinsky Techno Bangers

(34:55) Unity en la segunda expedición de Studio Koba

(37:00) Llamada a las armas y ventana de lanzamiento


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Cada semana, el equipo de Mesón Sol-Podcast de Videojuegos en Español se reúne para una charla distendida que va mucho más allá de los lanzamientos y las noticias. Aquí, el mundo interactivo es el punto de partida para conversaciones que abarcan desde el anime y el manga hasta la animación y la cultura del ocio en general, creando un espacio donde lo digital y el entretenimiento se entrelazan. Lo que define a este podcast es precisamente ese tono de conversación de bar, sincero y apasionado, donde las opiniones fluyen con naturalidad y el humor está siempre presente. No se trata de un análisis técnico frío, sino de compartir la experiencia personal con los juegos, descubrir títulos olvidados o debatir sobre las últimas tendencias con la calma de quien disfruta del tema. Escuchar un episodio es como unirse a un grupo de amigos bien informados que tienen siempre algo interesante que contar, ya sea sobre un indie sorprendente, una serie animada relacionada o el trasfondo cultural de una franquicia. Mesón Sol construye, semana a semana, un medio propio desde la charla cercana, ofreciendo contenido en español para quienes ven en los videojuegos una puerta de entrada a historias, arte y discusiones memorables.
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