Блокировка Roblox: что потерял бизнес и как дети жалуются в Кремль. Радио РБК

Блокировка Roblox: что потерял бизнес и как дети жалуются в Кремль. Радио РБК

Author: Радио РБК December 12, 2025 Duration: 18:36
Блокировка Roblox вызвала неожиданно широкий общественный резонанс, обнажив вопросы цифровой социализации детей, риски для маркетинга российских компаний и перспективы создания отечественных аналогов. О феномене платформы — в программе «Экономика впечатлений» на Радио РБК

• [00:15] Роскомнадзор блокирует Roblox в России

• [02:24] Массовое недовольство и рост мошенничества

• [03:11] Аудитория и внутренняя экономика Roblox

• [06:18] Принципы монетизации и роль разработчиков

• [07:56] Причины убыточности Roblox Corporation

• [10:51] Реакция пользователей и родителей на запрет

• [14:05] Проблемы модерации и вопросы безопасности

Блокировка Roblox в России спровоцировала резкую реакцию детей, родителей и общественности из-за глубокой интеграции платформы в цифровое детство. Развернулась дискуссия о границах вмешательства государства в семейную жизнь и поиске альтернативных сценариев социализации.

Независимый эксперт игровой индустрии, член ассоциации АПРИОРИ Олег Доброштан отмечает, что ключевая аудитория Roblox — дети 10–13 лет, для которых эта платформа стала одной из основных сред общения. «Поскольку виртуальное взаимодействие сейчас активно развивается, фактически у детей отбирают платформу, на которой происходила их социализация, и самое главное — она была бесплатной, — объясняет Доброштан. — Бурная реакция родителей связана с тем, что теперь им нужно искать место, где ребенок может провести время между кружками и секциями. И детям, и взрослым приходится искать новую среду для безопасного общения».

Бизнес-модель Roblox основана на пользовательском контенте и широких возможностях внутриигровых покупок. Несмотря на рост выручки, компания остается убыточной. Блокировка лишила бренды и российских разработчиков значительной части целевой аудитории, а равноценной замены для пользователей пока не существует.

Генеральный директор студии «Сайберия Нова» Сергей Русских подчеркивает, что Roblox существует почти два десятилетия, и его ключевая особенность — масштабный контент, созданный игроками. «Чтобы создать альтернативу, недостаточно разработать движок и платформу. Нужно привлечь миллионы пользователей и дать им время на создание контента. Только на разработку платформы потребуется минимум пять лет и несколько миллиардов рублей», — уточняет он.

Слушайте Радио РБК в Москве — 92.8 FM, в других городах и онлайн на rbc.ru. Подпишитесь, чтобы не пропустить новые выпуски.

Москва 92.8 FM

Санкт-Петербург 102.0 FM

Нижний Новгород 107.4 FM

Тюмень 100.6 FM

Воронеж 101.1 FM



Авторская программа Александра Ляпина и Евгении Стоговой Радио РБК: Экономика Впечатлений выходит на волнах одноименной радиостанции. В каждом выпуске ведущие детально разбирают, из чего складывается современная индустрия развлечений. Вы узнаете, как устроен концертный бизнес, какие механизмы работают в кинопроизводстве и что стоит за созданием видеоигр. Этот подкаст-не просто обсуждение новинок, а взгляд на целые сектора экономики с точки зрения тех, кто их строит. Слушатели смогут понять, почему один фильм собирает миллиарды, а другой проваливается в прокате, как формируются цены на билеты на крупные шоу и какие тренды определяют развитие гейминга. Александр и Евгения приглашают экспертов, продюсеров и создателей контента, чтобы докопаться до сути. Если вам интересно, зачем люди платят за впечатления и как на этом строятся целые бизнесы, найдите этот подкаст в своем плеере. Эфиры выходят регулярно, и каждый выпуск-это возможность заглянуть за кулисы индустрии, не выходя из дома. Слушайте Радио РБК: Экономика Впечатлений на частотах в Москве 92.8 FM, Санкт-Петербурге 102.0 FM и других городах, а также в записи на всех цифровых платформах.
Author: Language: Russian Episodes: 33

Радио РБК: Экономика Впечатлений
Podcast Episodes
Мем-маркетинг: как бизнес использует тренды для привлечения покупателей [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 15:53
Мировой оборот мем-индустрии превысил $6 млрд. Как мемы стали бизнес-инструментом, кто на них зарабатывает и с какими юридическими рисками сталкиваются компании — в программе «Экономика впечатлений» на Радио РБК