Ludivisión - El mundo desde el videojuego
¿Qué cambia cuando los videojuegos se convierten en bibliotecas de suscripción? Analizamos la tecnología y economía de PS Plus y Game Pass, la ontología del soporte físico vs. el código digital, la saturación de catálogos y el alfabetismo lúdico.
CAPÍTULOS
00:00 - Apertura y presentación: La nueva arquitectura de PS Plus
01:49 - Niveles de suscripción: Essential, Extra y Deluxe frente a Game Pass
02:50 - ¿Fuimos dueños alguna vez? La naturaleza abstracta del videojuego
03:20 - La metáfora del ajedrez: Tableros de madera vs. la acción de jugar
05:59 - De los cartuchos de compuertas lógicas al microchip integrado
11:07 - La lectura lúdica: Soporte material, código y acto interpretativo
15:01 - Del salón de arcade a las bibliotecas digitales de 500 títulos
19:12 - Desmontando mitos técnicos: Por qué el Blu-ray exige instalación en SSD
45:00 - Economía política de las plataformas: El modelo de juego como servicio
01:15:00 - Streaming en la nube e infraestructura de telecomunicaciones
01:40:00 - Propiedad intelectual y dominio público: El cabildeo de Disney
02:00:10 - Sobresaturación de bibliotecas y el rescate de los «juegos grises»
02:00:59 - La urgencia del alfabetismo lúdico y cierre del episodio