Ludivisión - El mundo desde el videojuego
¿Cómo redefine Gravity Rush la navegación espacial en los videojuegos? Analizamos la obra maestra de Keiichiro Toyama, la sinestesia de la gravedad, la influencia del arte de Moebius y la arquitectura flotante de Hexville.
Escucha el episodio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep. 43 - Gravity Rush / la creación de un nuevo sentido del espacio y del desplazamiento
CAPÍTULOS:
00:00 - Apertura del episodio y la tormenta en la CDMX
01:58 - La maldición de la joya oculta: De PS Vita a PS4
03:53 - El giro de Keiichiro Toyama: De Silent Hill a la fantasía aérea
06:14 - El cierre de Japan Studio y la pérdida de la autoría original
08:07 - Influencias visuales: El cómic franco-belga y el trazo de Moebius
09:18 - La música orquestal de Kohei Tanaka y el diseño sonoro francófono
13:56 - Sinestesia del movimiento: Caer en lugar de volar
17:06 - Urbanismo flotante: La arquitectura imposible de Hexville
20:25 - La épica de superhéroes: Comparativas con el Spider-Man de Insomniac
24:46 - Transmutar la gravedad en 360 grados y surfear las calles
28:38 - Filosofía espacial en el videojuego: De Mario Galaxy a Fez
34:36 - Kat y Dusty: El descubrimiento mutuo de los poderes
40:01 - Conflictos cívicos y la desigualdad en los estratos de la urbe
55:05 - La rivalidad con Raven y el final recortado
01:05:05 - Conclusiones finales y despedida