Ludivisión - El mundo desde el videojuego
¿Cómo transformó Fumito Ueda la historia de los videojuegos? Analizamos la trilogía de Team Ico (Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian), la filosofía del diseño por sustracción y su impacto seminal en obras como Dark Souls y Journey.
CAPÍTULOS:
00:00 - Apertura del conversatorio y bienvenida a David «Suratzi» y Luis León
01:30 - La trampa del «más es mejor»: El efecto engrudo en novatos y triples A
03:42 - La lista de verificación de Ubisoft frente a la autoría lúdica
06:32 - Crisis de los mundos abiertos masivos y el auge del diseño emergente
13:24 - El alivio de la brevedad: Experiencias contenidas y de autor
17:18 - Ico (2001) y la ruptura fundacional: El nacimiento del diseño por sustracción
23:57 - La poética del tacto: Sostener la mano de Yorda mediante el botón R1
27:25 - Panorama de 2001: De los shooters y la acción al silencio de Team Ico
45:00 - Shadow of the Colossus: Vaciar el mundo abierto y la culpa del cazador
01:15:00 - La tragedia moral de Wander y la caída de los colosos
01:45:00 - The Last Guardian: Trico como animal indómito y no como mascota servil
02:15:00 - La genealogía de Ueda: De Hidetaka Miyazaki (Dark Souls) a Journey
02:45:15 - Depresión post-juego, duelo del avatar y el poder de conectar
02:48:48 - Conclusiones finales y despedida