Ludivisión - El mundo desde el videojuego
¿Cómo representan los videojuegos los conflictos bélicos reales? Reflexionamos sobre la guerra en Gaza, la propaganda en Command & Conquer, la alegoría en The Last of Us Part II y la perspectiva civil de This War of Mine.
Escucha el episodio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 59 - guerra y videojuego, especial por Gaza
CAPÍTULOS:
00:00 - Apertura del episodio y el rol del gamer situado frente a la guerra
02:30 - Alessandro Baricco y La Ilíada: La fascinación histórica por el combate
04:46 - El desmentido a Harari: Las guerras territoriales en pleno siglo XXI
07:03 - Desarmar el binarismo: Complejidad política en el conflicto en Gaza
08:58 - La relación histórica de Chile con la comunidad y diáspora palestina
10:45 - Hideo Kojima (Metal Gear Solid 4): La guerra contenida en pantallas
12:43 - Psicoanálisis y juego infantil: Sublimación y catarsis de la agresión
14:12 - La dimensión agonal: Ganar o perder como metáfora de vida o muerte
17:18 - De Space Invaders a Call of Duty: El choque de facciones
24:29 - The Last of Us Parte II: Lobos vs. Serafitas como alegoría de Oriente Medio
27:46 - Command & Conquer: Generals: Propaganda bélica e islamofobia en 2003
35:04 - La Segunda Guerra Mundial convertida en el gran mito ficcional del siglo
38:37 - Through the Darkest of Ages: La resistencia civil ante el totalitarismo
39:57 - This War of Mine: La supervivencia de los civiles y el asedio en Gaza
55:01 - Responsabilidad ética de la comunidad lúdica y cierre del episodio