Ep 66 - lo retro en el videojuego

Ep 66 - lo retro en el videojuego

Author: Edu_Andanzas April 22, 2024 Duration: 2:25:37

¿Qué significa «lo retro» en el videojuego contemporáneo? Analizamos junto a investigadores la nostalgia de los arcades, la materialidad de los monitores CRT, el auge del neo-retro y la crítica a la saturación de remakes.

Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 66 - [coloquio] lo retro en el videojuego

CAPÍTULOS:

00:00 - Apertura del coloquio y bienvenida a Draco y los panelistas

01:39 - ¿Qué es lo retro? La nostalgia generacional frente al marketing

04:46 - La cultura arcade mexicana: Las retas de The King of Fighters

09:30 - El fenómeno del Boomer Shooter: La herencia de Doom y Quake

13:23 - Consolas mini y la mercantilización del coleccionismo

15:00 - Choque visual y técnico: Los cuadros por segundo en los juegos de lucha

18:55 - La estética neo-retro: Pixel art y low-poly en la escena independiente

20:33 - La materialidad del hardware: Tubos de rayos catódicos (CRT) vs. 4K

24:08 - El dilema de la preservación: ¿Causa perdida o deber cultural?

45:00 - Remakes, remasters y la tiranía de los «refritos» comerciales

01:15:00 - Comunidades de resistencia: Emulación y preservación comunitaria

01:45:00 - Desmitificando el pasado: ¿Eran realmente más simples los juegos de antes?

02:21:14 - Memoria histórica, rebelarse contra el mercado y conclusiones

02:25:12 - Despedida y cierre del coloquio



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

En Ludivisión-El mundo desde el videojuego, Edu Andanzas propone un viaje sonoro donde los juegos son la puerta de entrada, no el destino final. Este podcast se aleja de las reseñas convencionales para adentrarse en un territorio más personal y reflexivo. Cada episodio toma la esencia de un título, sus narrativas y mecánicas, para desmenuzar temas universales: cómo se construyen las relaciones humanas en un simulador social, qué dice la política de una distopía pixelada o de qué manera el terror digital refleja nuestros miedos más íntimos. La advertencia es clara y necesaria: aquí habrá spoilers, porque el análisis profundo requiere desarmar la obra y usar sus piezas como materia prima para la conversación. Lo que encontrarás son ensayos auditivos, ejercicios de comunicación que transforman una experiencia de juego individual en una reflexión colectiva sobre la cultura y la sociedad. Es un espacio para quienes ven en este medio algo más que entretenimiento; una lente poderosa para observar y cuestionar el mundo que nos rodea. Acompaña a Edu Andanzas en esta exploración donde lo lúdico se entrelaza con lo vital, creando un diálogo constante entre la pantalla y la vida real.
Author: Language: English Episodes: 50

Ludivisión - El mundo desde el videojuego
Podcast Episodes
Ep. 70 - tenemos derecho al videojuego [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 22:57
¿Es el videojuego un derecho humano? En el marco del Día Internacional del Juego de la ONU, analizamos por qué somos diseñadores de juegos por naturaleza, desmontamos el mito del aislamiento y reivindicamos el juego fren…
Ep. 69 - el 2024 en el videojuego [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 41:23
¿Qué dejó el 2024 en la cultura lúdica? Analizamos el triunfo de Astro Bot, el impacto de Balatro, la consolidación de Black Myth: Wukong, los discursos en The Game Awards y la propuesta del artesanado del videojuego fre…
Ep 67 - ¿cómo nos afectan los videojuegos en la vida real? [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 2:50:51
Descripción optimizada para SEO:¿Cómo moldean los videojuegos nuestra vida cotidiana? Analizamos la condición Onlife, el empoderamiento en Bayonetta, la memoria de los noventa y la teoría crítica de Hannah Arendt frente…
Ep 61 - el 2023 en el videojuego [not-audio_url] [/not-audio_url]

Duration: 1:59:12
¿Fue 2023 el mejor y peor año en la historia del videojuego? Analizamos el triunfo de Baldur's Gate 3, la crisis de The Game Awards, el fin del E3, el fracaso del juego como servicio y la ola de despidos masivos en la in…