Ludivisión - El mundo desde el videojuego
¿Qué dejó el 2024 en la cultura lúdica? Analizamos el triunfo de Astro Bot, el impacto de Balatro, la consolidación de Black Myth: Wukong, los discursos en The Game Awards y la propuesta del artesanado del videojuego frente a los despidos corporativos.
Escucha el episodio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep. 69 - el 2024 en el videojuego
CAPÍTULOS:
00:00 - Apertura del episodio y balance anual de 2024 en Ludivisión
02:07 - The Game Awards 2024: Fisuras, teloneros y puntos de fuga
04:13 - Black Myth: Wukong y la consolidación del modelo de desarrollo chino
06:28 - La gran ausencia de Silksong y el triunfo de Astro Bot en el GOTY
09:47 - La revelación de Balatro: De los solitarios de oficina a la aclamación
11:29 - Los tres discursos clave: Visibilizar el talento indie y denunciar despidos
17:16 - Swen Vincke y Larian Studios: El juego no es una simple mercancía
19:41 - La irrupción de Infinity Nikki y la democratización técnica multiplataforma
21:50 - La estrategia «Esto es un Xbox»: La nube frente a la consola física
24:55 - La lección de Path of Exile 2 frente al desgaste de Diablo IV
29:38 - Indiana Jones: Aventuras arqueológicas en océano azul vs. Uncharted
31:04 - Fiascos corporativos: Concord, Star Wars Outlaws y The Veilguard
33:42 - Transmedialidad de autor: El triunfo de la serie Fallout en televisión
37:47 - Hacia el «artesanado del videojuego»: Cuestionar la industria desde DiGRA
40:22 - Despedida del 2024 y perspectivas para el 2025