Ludivisión - El mundo desde el videojuego
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¿Cómo moldean los videojuegos nuestra vida cotidiana? Analizamos la condición Onlife, el empoderamiento en Bayonetta, la memoria de los noventa y la teoría crítica de Hannah Arendt frente al productivismo.
Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 67 - [coloquio] ¿cómo nos afectan los videojuegos?
CAPÍTULOS:
00:00 - Apertura del coloquio y bienvenida a Mari y Ariel
00:54 - Bayonetta y la reapropiación del cuerpo: ¿Sexualización o empoderamiento?
04:07 - La huella biográfica: El primer juego y la memoria generacional
05:03 - Paternidad gamer: Curaduría lúdica de Journey a Undertale
06:01 - Chrono Trigger, los años noventa en Chile y la protesta estudiantil
08:39 - Presentación de la Red de Estudios Lúdico-Críticos
14:18 - Superar el pánico moral: Del mito de la adicción al consumo situado
17:55 - Aprendizajes invisibles: De Ragnarok Online a la mecanografía veloz
22:22 - La ampliación de horizontes lúdicos frente a la precariedad material
25:36 - Jane McGonigal y Dragon Quest: Your Story: ¿Es real lo que vivimos?
29:09 - La condición Onlife de Floridi: Disolver la frontera virtual/real
30:15 - Brecha generacional: De los millennials a la generación Alfa
02:46:07 - Hannah Arendt y la vita contemplativa contra el productivismo
02:47:54 - Regar la planta en Persona 5: El placer de lo que «no sirve»
02:50:02 - Conclusiones finales y despedida