Nesse novo episódio do podcast eu conversei com o Betu Souza. Ele é um dos sócios da Behold Studios e também Diretor de Arte na Rogue Snail.
O Betu está trabalhando com arte para jogos há 10 anos, incluindo nos jogos Chroma Squad, Knights of Pen & Paper e Relic Hunters. Nessa conversa ele fala como é ser um artista de jogos e também como ser um artista num aspecto mais amplo.
Ele compartilhou o início da sua trajetória e os momentos mais importantes, sua relação com a produtividade e seu trabalho que precisa ser entregue, algumas maneiras de evoluir como artista e ainda deu dicas como começar na área de jogos.
Então se você tem interesse na área de arte pra games, esse episódio está imperdível
Assista à entrevista completa para saber
Experiência com artes plásticas, desenho e circo: a trajetória de Betu até trabalhar na indústria de games.
Da mídia digital, publicidade e universidade ao mundo dos jogos: como Saulo, Hugo e Betu formaram a Behold Studios.
O projeto de lançar uma empresa de jogos dentro da universidade em uma incubadora.
Behold Studios completa 10 anos: o impacto do estúdio e o que aconteceu nos últimos anos até os dias atuais.
Os desafios de manter uma empresa: como equilibrar pontos de vistas diferentes entre os sócios.
Criando um portfólio e aprendendo novas ferramentas: o que é essencial para quem quer trabalhar com arte em games para conseguir os primeiros trabalhos.
O dilema entre buscar perfeição e entregar projetos: a importância de finalizar trabalhos para evoluir como artista.
As melhores formas de expor seu trabalho com arte em games para conseguir recomendações e montar seu portfólio.
A importância dos eventos e do networking para conseguir oportunidades na indústria de jogos.
Os equipamentos, game engine e ferramentas que Betu utiliza em seu dia a dia.
Trabalho em equipe: como a equipe da Rogue Snail trabalha remotamente.
A importância das referências externas para a arte: circo e outros hobbies praticados por Betu que o ajudam em sua carreira com arte em jogos.
Os planos futuros da Behold, trabalhos da Rogue Snail e próximos passos na carreira de Betu Souza.
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Em Produção de Jogos Show, Raphael Dias abre as portas do estúdio para conversas francas com quem coloca a mão na massa. A ideia é simples: ir além dos tutoriais técnicos e mergulhar nas trajetórias reais de desenvolvedores de jogos. Em cada episódio, você escuta não só dicas práticas valiosas para quem deseja criar seus próprios projetos, mas principalmente as histórias por trás delas-os percalços, as decisões de negócio, as noites em claro e os pequenos triunfos. Este podcast entende que a jornada na indústria de games, seja como hobby ou como empreendimento, é muitas vezes solitária e cheia de dúvidas. Ao compartilhar experiências diversas, desde a concepção de uma ideia até os desafios de lançamento e marketing, o conteúdo cria um senso de comunidade. Ouvir esses relatos é perceber que os obstáculos que você enfrenta são comuns, e que é possível aprender com o caminho já percorrido por outros. Seja você um aspirante a desenvolvedor, um estudante de tecnologia ou um empreendedor curioso sobre este mercado dinâmico, encontrará aqui um espaço de reflexão e aprendizado tangível. A produção de jogos é apresentada em sua totalidade, unindo lazer, negócios e tecnologia de forma acessível e humana.
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