Criando do zero um estúdio de jogos Free-to-Play, com Pedro Savino

Criando do zero um estúdio de jogos Free-to-Play, com Pedro Savino

Author: Raphael Dias September 24, 2019 Duration: 41:46

Nesse episódio do podcast eu conversei com o Pedro Savino, criador do Orube Game Studio.

O estúdio desenvolve jogos free to play com uma equipe enxuta, já ganhou diversos prêmios e recentemente recebeu R$250 mil em um edital da Ancine.  Atualmente ele está passando por um processo de aceleração no Google, que o levou para Singapura um pouco antes de gravamos esse episódio. 

Alguns dos tópicos que conversamos foram as particularidades do desenvolvimento de jogos free to play e como evitar erros comuns no início do desenvolvimento de jogos.

Assista à entrevista completa para saber

  • Da ciência da computação ao design e desenvolvimento de jogos: a longa trajetória de Pedro Savino no mundo do desenvolvimento de jogos
  • Os desafios ao iniciar carreira em games: como saber o quanto de conhecimento e aprimoramento é o suficiente para se considerar profissional
  • Criando um jogo por semana: por que Pedro decidiu criar e lançar mais de 10 jogos em um curto espaço de tempo
  • Ganhando prêmios no início da carreira: como Pedro conseguiu dinheiro para se bancar, continuar estudando e fazendo jogos
  • A importância de escalar o escopo de seus projetos aos poucos para desenvolver jogos cada vez melhores e obter mais sucesso
  • Participando de editais: por que Pedro Savino decidiu formalizar o seu estúdio de games
  • Sobre o Mombo Combo 2, primeiro jogo lançado pelo Orube Game Studio
  • Participando do Big Starter: como Pedro aproveitou a oportunidade do evento para criar novos contatos para seu negócio
  • Sobre como funcionava o Early Access do Google
  • Sobre o Super Mombo Quest, game estilo metroidvania criado pelo estúdio e um dos selecionados no edital da Ancine de 2018
  • Como o Orube Game Studio conseguiu investimento de R$250 mil da Ancine e está criando o Golf Galaxy em paralelo
  • A experiência de participar da Aceleradora do Google, que o levou até Singapura, e a importância de testar métricas de um jogo nas app stores
  • Testando ideias, coletando dados e estudando a concorrência: o que é essencial para ter sucesso com games na plataforma mobile
  • Os próximos projetos de Pedro Savino e o futuro da Orube Game Studio 

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Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?

E, mais importante, que ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?

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Em Produção de Jogos Show, Raphael Dias abre as portas do estúdio para conversas francas com quem coloca a mão na massa. A ideia é simples: ir além dos tutoriais técnicos e mergulhar nas trajetórias reais de desenvolvedores de jogos. Em cada episódio, você escuta não só dicas práticas valiosas para quem deseja criar seus próprios projetos, mas principalmente as histórias por trás delas-os percalços, as decisões de negócio, as noites em claro e os pequenos triunfos. Este podcast entende que a jornada na indústria de games, seja como hobby ou como empreendimento, é muitas vezes solitária e cheia de dúvidas. Ao compartilhar experiências diversas, desde a concepção de uma ideia até os desafios de lançamento e marketing, o conteúdo cria um senso de comunidade. Ouvir esses relatos é perceber que os obstáculos que você enfrenta são comuns, e que é possível aprender com o caminho já percorrido por outros. Seja você um aspirante a desenvolvedor, um estudante de tecnologia ou um empreendedor curioso sobre este mercado dinâmico, encontrará aqui um espaço de reflexão e aprendizado tangível. A produção de jogos é apresentada em sua totalidade, unindo lazer, negócios e tecnologia de forma acessível e humana.
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