Criando narrativas de games, com Arthur Protasio

Criando narrativas de games, com Arthur Protasio

Author: Raphael Dias November 19, 2019 Duration: 1:06:33

Se você tem paixão por roteiro e storytelling e ainda não sabe como aplicar esses talentos na indústria de games, não deixe de conferir este episódio do podcast.

Nele eu converso com o Arthur Protasio, premiado escritor e designer de narrativas que já atuou em diversos projetos de jogos e multimídia com sua empresa, a Fableware. Além de produções próprias, como Sword Legacy e Lights Out, ele também já atuou em parceria com a Samsung e The Walt Disney Company.

Assista essa entrevista até o final e saiba como Arthur foi de roteirista a criador de narrativa para games e entenda, com exemplos práticos, como essa área funciona no design de jogos.

Assista à entrevista completa para saber

  • Roteirista ou Storyteller? Como definir a profissão que constrói narrativas para games
  • Transformando uma paixão em trabalho: como Arthur decidiu trabalhar com essa área
  • Projetando a história e mensagem do jogo: o papel da narrativa no desenvolvimento de games
  • A importância da experiência narrativa para a interpretação do jogador e sua interação com as mecânicas de um jogo
  • Muito além do texto: como os elementos de narrativa interagem e impactam o game design
  • Os elementos mais importantes que desenvolvedores precisam considerar ao criar a narrativa de seus jogos
  • As dicas e exemplos de Arthur para transformar a mensagem de seu jogo em uma narrativa consistente
  • A decisão de sair do país: por que Arthur se mudou para Vancouver, no Canadá
  • Plataforma social para jogar RPG e parceria com a Disney: os projetos atuais de Arthur Protasio na área de narrativa
  • Os principais materiais e as referências para quem quer trabalhar com narrativa na indústria de jogos

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Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?

E, mais importante, que ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?

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E socê quer saber como criar jogos com potencial de vender milhares de cópias e que podem ser desenvolvidos por uma pessoa sozinha ou uma pequena equipe?

Eu preparei um vídeo de 30 minutos explicando como eu faço isso no meu estúdio de games. Acesse essa página para conferir: https://pdj.blog.br/aula-criar-jogos.

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Em Produção de Jogos Show, Raphael Dias abre as portas do estúdio para conversas francas com quem coloca a mão na massa. A ideia é simples: ir além dos tutoriais técnicos e mergulhar nas trajetórias reais de desenvolvedores de jogos. Em cada episódio, você escuta não só dicas práticas valiosas para quem deseja criar seus próprios projetos, mas principalmente as histórias por trás delas-os percalços, as decisões de negócio, as noites em claro e os pequenos triunfos. Este podcast entende que a jornada na indústria de games, seja como hobby ou como empreendimento, é muitas vezes solitária e cheia de dúvidas. Ao compartilhar experiências diversas, desde a concepção de uma ideia até os desafios de lançamento e marketing, o conteúdo cria um senso de comunidade. Ouvir esses relatos é perceber que os obstáculos que você enfrenta são comuns, e que é possível aprender com o caminho já percorrido por outros. Seja você um aspirante a desenvolvedor, um estudante de tecnologia ou um empreendedor curioso sobre este mercado dinâmico, encontrará aqui um espaço de reflexão e aprendizado tangível. A produção de jogos é apresentada em sua totalidade, unindo lazer, negócios e tecnologia de forma acessível e humana.
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