Se você tem o sonho de tirar do papel o projeto de desenvolvimento do seu jogo, eu recomendo que assista a esse episódio do podcast.
Nele eu converso com o Tiago Prudente, que junto com o irmão fundou o Rumbora Party Games, estúdio que recebeu 54 mil reais em investimentos para viabilizar a criação do game Tinker Racers.
O Tiago fala sobre como começou no desenvolvimento de jogos estudando por conta própria, a sua experiência ao participar de uma pré-aceleração e ainda dá dicas para buscar publishers para seus jogos.
Assista ao episódio até o final para saber como é possível amadurecer a sua ideia de jogo como um negócio e, quem sabe, obter um investimento em seu próximo projeto de game!
Assista à entrevista completa para saber
Por que a Rumbora Party Games decidiu se candidatar em um processo de aceleração e como isso ajudou no progresso da empresa
Os desafios ao longo do processo de seleção para a pré-aceleração e a experiência de preparar um pitch pela primeira vez
Entendendo a área de negócios da indústria de games: oficializando a empresa para receber investimentos
O sonho de trabalhar por conta própria: como Tiago e seu irmão aprenderam sobre desenvolvimento de jogos estudando por conta própria
Sobre o Edenville, primeiro projeto criado por Tiago e seu irmão e os desafios para monetizar o game
Errando e aprendendo na criação do escopo de um jogo: a jornada de Tiago na Academia de Produção de Jogos
Sobre o Shals, jogo desenvolvido na 5a Maratona da Academia de Produção de Jogos
O desenvolvimento e publicação de Troll N’ Roll
A importância de finalizar e lançar jogos para coletar feedback e usar esses aprendizados em próximos projetos
Sobre testar o jogo com o público e lidar com feedbacks negativos
Procurando publishers e amadurecendo a visão de negócios sobre os jogos desenvolvidos
Como funciona a validação da ideia de jogos e a importância do soft launch junto com publicadoras
A estratégia e as mudanças que foram necessárias no jogo Tinker Racers para conseguir viabilizar esse projeto com uma publicadora
Mais do que uma “boa ideia para um jogo”: os aprendizados mais importantes ao idealizar, projetar e concretizar iniciativas na indústria de jogos
Sobre criar uma comunidade de jogadores e os desafios do playtest
A meta de viver de jogos: os próximos passos de Tiago na indústria e o futuro da Rumbora Party Games
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Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?
Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.
Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas.
Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo:
Em Produção de Jogos Show, Raphael Dias abre as portas do estúdio para conversas francas com quem coloca a mão na massa. A ideia é simples: ir além dos tutoriais técnicos e mergulhar nas trajetórias reais de desenvolvedores de jogos. Em cada episódio, você escuta não só dicas práticas valiosas para quem deseja criar seus próprios projetos, mas principalmente as histórias por trás delas-os percalços, as decisões de negócio, as noites em claro e os pequenos triunfos. Este podcast entende que a jornada na indústria de games, seja como hobby ou como empreendimento, é muitas vezes solitária e cheia de dúvidas. Ao compartilhar experiências diversas, desde a concepção de uma ideia até os desafios de lançamento e marketing, o conteúdo cria um senso de comunidade. Ouvir esses relatos é perceber que os obstáculos que você enfrenta são comuns, e que é possível aprender com o caminho já percorrido por outros. Seja você um aspirante a desenvolvedor, um estudante de tecnologia ou um empreendedor curioso sobre este mercado dinâmico, encontrará aqui um espaço de reflexão e aprendizado tangível. A produção de jogos é apresentada em sua totalidade, unindo lazer, negócios e tecnologia de forma acessível e humana.
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