O Game Designer de CHROMA SQUAD e RELIC HUNTERS, com Mark Venturelli

O Game Designer de CHROMA SQUAD e RELIC HUNTERS, com Mark Venturelli

Author: Raphael Dias October 8, 2019 Duration: 1:24:55

Nesse episódio do podcast eu converso com o Mark Venturelli, que foi o game designer do jogo Chroma Squad e é fundador da Rogue Snail. 

O Mark tem uma extensa carreira na indústria de jogos, trabalhando há mais de 10 anos na área. Ele já trabalhou em jogos muito interessantes que deram muito certo e também em jogos que deram muito errado. 

Ele também já fundou 2 estúdios de jogos antes de trabalhar com a Behold Studios e criar a Rogue Snail, o seu estúdio atual. 

Nessa conversa ele conta como foi parar na indústria de jogos após trabalhar com audiovisual e entretenimento, fala sobre os erros, as difíceis decisões e desafios que o levaram a fechar dois estúdios e dá seu ponto de vista em relação ao sucesso e realizações na carreira.

Eu achei essa conversa incrível e não tenho dúvida que os assuntos que abordamos nesse episódio, como carreira e as experiências tendo o seu próprio estúdio, vão ser muito úteis para qualquer pessoa que deseja entrar na área de games. 

Assista à entrevista completa para saber

  • Da comunicação social aos games: como Mark Venturelli começou a criar seus primeiros jogos quando ainda trabalhava com audiovisual
  • Fazendo networking: estudando sobre desenvolvimento e buscando os primeiros contatos na área de games
  • Recursos limitados: os desafios de criar jogos em equipe quando as populares game engine ainda nem existiam
  • Formando uma equipe criando jogos em casa: como Mark conheceu integrantes do grupo que ganhou o prêmio da XNA Challenge, em 2007
  • Sobre a possibilidade de assumir riscos para se dedicar ao desenvolvimento de jogos
  • O início e o fim da Kranio Studio: por que Mark Venturelli não recomenda ter um estúdio para trabalhar para terceiros e financiar o próprio projeto em paralelo
  • Os desafios do primeiro estúdio e aprendizados com projetos de jogos que não deram certo
  • Cultura e postura de trabalho: A história da Critical Studio e as decisões que levaram a empresa a fechar
  • O lançamento do game Dungeonland e como a equipe lidou com feedbacks negativos
  • Viagens pelo país, SBGames e trabalhando na Behold: como Mark Venturelli começou a trabalhar como game designer no jogo Chroma Squad
  • Dividindo o tempo entre a Rogue Snail e a Behold: o momento em que Mark escolheu se dedicar ao Relic Hunters
  • Sobre o mundo do entretenimento: a importância de descobrir seu diferencial para se destacar na indústria de jogos
  • Alcançando maturidade como game designer: a decisão de se arriscar em criar um jogo com escopo maior
  • Diversificando entre modelos de negócios: jogos indie, publishers, crowdfunding, investimento anjo e self-funding
  • O significado do sucesso: a importância de priorizar a qualidade de vida e buscar felicidade diariamente no trabalho em vez de se basear em validações externas
  • Expansão de equipe, projetos e lançamentos: o futuro e as próximas iniciativas da Rogue Snail

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Em Produção de Jogos Show, Raphael Dias abre as portas do estúdio para conversas francas com quem coloca a mão na massa. A ideia é simples: ir além dos tutoriais técnicos e mergulhar nas trajetórias reais de desenvolvedores de jogos. Em cada episódio, você escuta não só dicas práticas valiosas para quem deseja criar seus próprios projetos, mas principalmente as histórias por trás delas-os percalços, as decisões de negócio, as noites em claro e os pequenos triunfos. Este podcast entende que a jornada na indústria de games, seja como hobby ou como empreendimento, é muitas vezes solitária e cheia de dúvidas. Ao compartilhar experiências diversas, desde a concepção de uma ideia até os desafios de lançamento e marketing, o conteúdo cria um senso de comunidade. Ouvir esses relatos é perceber que os obstáculos que você enfrenta são comuns, e que é possível aprender com o caminho já percorrido por outros. Seja você um aspirante a desenvolvedor, um estudante de tecnologia ou um empreendedor curioso sobre este mercado dinâmico, encontrará aqui um espaço de reflexão e aprendizado tangível. A produção de jogos é apresentada em sua totalidade, unindo lazer, negócios e tecnologia de forma acessível e humana.
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